571.平凡又伟大-《才不是做galgame呢》


    第(1/3)页

     book chapter list     ……

    2002年,E3电子展依旧在洛杉矶举办。

    今年的E3还挺特别的,你很难在这样的场合当中对一个电子展用既悲凉又兴盛,既悲观又积极来形容。

    这些词看起来互相矛盾,感觉跟个精分似的,却又在这一届的E3电子展中体现得淋漓尽致。

    似乎在经历了1211之后,世界经济不景气的情况下,很多大游戏公司手中的现金流储备不充分有些难以周转开,基本上来参展的很多都是之前已经开发过的,或者说资金方面没有受到影响的游戏。

    这一次的E3电子展,最惨的是史克威尔,本来每年都会出一款最终幻想的续作的,可由于被电影带崩了以后,史克威尔一度陷入到资金链崩溃,甚至要到破产的境地,游戏自然也没能及时开发,所以这一届的E3电子展史克威尔是缺席的。

    很多老牌的大游戏厂商,也陷入了一个吃老本的怪圈当中:

    TECMO,被很多中国的玩家们称呼为特库摩,在这一年中还没有跟光荣合并变成【光荣.tecmo】,所以这一次他们在E3中带来的依然是旗下最为赚钱也是知名度最高的游戏IP:

    《忍者龙剑传》:登场平台为蒲公英游戏平台,是本系列作睽违十年后的全新作品,由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的Team Ninja所推出的3D动作冒险游戏。

    故事设定以复仇为主。

    主人公依旧是龙隼,不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《生死格斗》,设定有若干变动。

    这款游戏既是吃老本,又是进行了大胆的创新,因为这也算是特库摩第一次加入到蒲公英这个大家庭中来,采用了全新的开拓者引擎之后,画面表现瞬间提升了好几个档次。

    现场演示的时候,都惹得玩家们直呼:【这应该是现在最高画质水平的3D动作游戏了吧?】

    不过由于有pokeni这个压舱石的存在,还真不敢说是当代最高水准,只能说是目前展出的游戏中在3D动作游戏表现最好的,配上流畅华丽的招式与多变的武器,可以说是相当亮眼了。

    只不过惟一让人担心的就是它的游戏难度。

    要知道忍者龙剑传的游戏难度一直以来都是业内最高的,甚至比P社宫崎英高开发的几款游戏还要高一些。

    所以现场的玩家们都表示,希望特库摩能向P社学习,多开几个不同的难度,照顾一下大众。

    《忍者龙剑传》预计发售日期是2004年,所以玩家们也算是有得等了。

    而壬天堂这一边,则是继续带来塞尔达传说的续作:《塞尔达传说:风之杖》

    至于索尼,似乎没有什么可圈可点的,拿的出手的新内容,加上它这种跨国际的大公司本身也受到了一波1211的冲击,到现在还没回过神来。

    久多良木健作为SCE的社长,很多时候是心有余而力不足,这一次E3电子展他虽然也出席了,可是全程表情非常难看。

    ……

    可想而知,悲观氛围是多么强烈了。

    而最大的变化居然是来自于硬件厂商英特尔。

    英特尔公司向主流游戏迷和玩家展示了最新计算技术:传说中的奔腾四处理器。

    在E3大展上,英特尔展示了全球性能最高的台式机处理器——英特尔奔腾4处理器2.53GHz之上运行的一些最新电脑游戏。

    与最新软件相结合,基于奔腾4处理器的电脑能够支持复杂的物理引擎和人工智能,为用户带来更刺激和更真实的游戏体验。

    比如说:

    《怪异生物》

    《黑衣人II:交叉火力》,

    《云斯顿赛车2002》,

    《无冬长夜》

    《王国的崛起》
    第(1/3)页